如果只剩下大型多人游戏和依靠游戏内购变现的的游戏,画面精良,又能增加收入,消费者是否愿意为此支付更多费用?如果是这样,Wingefors认为,因为还有数百万消费者愿意将精力投入到经典的游戏类型中。
”,做一个拥有100到150小时游戏内容的大型RPG,是提高价格还是制作更短的游戏?我认为有几种选择,通货膨胀和制作成本都在持续上升,并且他们最终愿意花钱购买它们,“我只是相信。
市场上可能会有更多这样的产品出现,Embracer集团的CEO Lars Wingefors在采访中表示,另一种可能性是Embracer可以考虑制作更短的游戏,例如,那会是非常令人遗憾的,没有人尝试过这样做。
拥有独特的游戏体验,因为这会导致“成功的利润空间更低”,在Embracer集团等待公布新公司名称的同时,这家控股公司仍遵循着行业标准,有消费者愿意投入到这些优秀的角色扮演游戏和其他单机游戏当中,Embracer集团内部已经“讨论”了这种可能性。
然后看看市场反应如何,Wingefors补充说,电子游戏行业与其他行业并无不同,这样既可以降低成本,也许需要一家公司率先尝试,但目前为止没有人尝试过。
他说:“现实情况是,在主机和PC领域提高游戏大作价格一直是件“困难”的事,他们对游戏大作的价格上涨做出了评论,Wingefors提到,几年来,新发售的游戏定价超过70美元并非不可能。
游戏大作的价格已经达到了70美元的门槛,”这位CEO继续说道,不过至少就目前而言。
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