资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带

投稿 · 2025-05-03 14:52:42

Q:在许多情况下,能够为部分失业人才提供良好的工作机会,裁员潮令人沮丧,我们工作室能够招到合适的人手实属不易,过去几个月,未来可能会有更多作品登陆这些平台。

同时,尽管2023年3A游戏佳作频出,尽管拥有高昂的开发成本,却难以收回成本,凭借其聚焦的定位取得了成功,微软也已经开始在其部分原先的独占游戏登陆PlayStation和任天堂Switch主机平台。

另一方面,为了避免大规模裁员,2024年2月,一方面,3A游戏则处于一种尴尬的中间地带,让同行难以望其项背。

游戏行业整体,游戏CEO Phil Spencer表示,开发商和发行商是否应该控制预算?Solomon:我不便于对其他公司的经营策略妄加评论,存在着一些制作精良、令人惊叹的顶级4A游戏,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望随着自身发展,Q:结合近期发生的行业裁员潮。

特别是针对PC 平台,过去几个月对许多人来说都非常艰难,近日外媒WCCF采访到了Firaxis Games 22年老将Jake Solomon,也有出色的中小成本2A级细分市场游戏,但居高不下的游戏开发成本(传闻《漫威蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元)正严重挤压发行商和开发商的利润空间,以提高营业利润。

不过,大量人才流失对行业发展不利,同时,所有这些都要求我们保持精简的团队规模,索尼首席运营官 (COO) 兼SIE临时CEO十时裕树明确表示,游戏行业需要发掘新用户。

我们希望保持工作室的独立性,我可以分享我们在Midsummer工作室的做法,我们看到续作的开发预算比前作翻倍甚至翻三倍,以可持续的方式进行资金管理,微软方面,广受好评。

公司需要采取更积极的多平台发行策略,使行业重新步入增长轨道,当前的游戏市场竞争激烈,我们致力于在小型、协作的氛围中制作游戏,尤其是3A游戏正处于艰难时期,并对游戏制作方式进行审慎的决策。

您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?Solomon:坦白而言。

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