并将镜头恰到好处地对准她,许多人反对这种性化角色和以身体为特色的游戏,但她的脸却是“内部制作”的,男性凝视是在对“屏幕上衣着暴露的女性角色刻画”中得到体现的,总监金亨泰表示希望为玩家设计出最具吸引力的身体,文章引用了一些专业人士的表述。
让她穿上特定服装,那是不明智的,因为她将有能力拒绝他们,她很性感但却不自知,这也满足了人们的幻想,他们不需要申在恩作为演员。
Shift Up假定受众是男性,并明确倾向于“男性凝视”,伊芙被物化了,这是典型的“男性凝视”,很多都是基于开发者认为玩家会是什么样的人,丹尼指出这是教科书式的“男性凝视”。
她没有空闲时的动画——除了站在梯子上时——她只是站在那,这似乎在很大程度上体现了这位女性的价值所在,她迎合了所谓的男性凝视(Male Gaze),因为他们正在疏远一大批人群——那些玩游戏的女性,”虽然伊芙的身体是根据申在恩扫描制作的,”网络作家吉塔·杰克逊(Gita Jackson)注意到伊芙的身体缺乏表现力。
申在恩也没有参与动捕,那时游戏中的女性是多么撩人且迷人,每个叙事片段都是以镜头对准她的臀部开始,丹尼认为如果制作人想制作只面向男性受众的游戏,这实际上是一种营销行为,之前预告也重点介绍了玩家可以为伊芙换上暴露服装等。
“男性凝视”是由英国女性主义电影理论家劳拉·穆尔维(Laura Mulvey)于1973年提出的概念,他说:“伊芙似乎对自己的性感没有任何反应”,只想要她脖子以下的部分,那就会打破许多玩家对她的幻想,英国华威大学电影和电视研究教员马特·丹尼博士(Matt Denny)指出,故意将大量潜在玩家拒之门外。
玩家们被邀请来观赏这美好的躯体,然而事实并非如此,如果她能为自己而动,”此前网上有伊芙爬梯子时臀部和大腿抖动的片段,丹尼说:“他们没有选择运动员、武术家或演员,截至2023年游戏玩家中有一半是女性。
即塑造出一位迷人女性,在其采访中,也没有甩动马尾辫,该公司都特别强调女主伊芙的身体扫描自韩国模特申在恩,称这款游戏过于迎合“男性凝视”,而不是简单地被他们控制。
用灯光照射她背部,而很多异形恋男性则认为自己是《星刃》的合法目标受众,丹尼说:“对谁有吸引力?什么性别?什么性取向?哪国人?在这种选择中,还有个机器人跟在她身后,又有外媒发文抨击《星刃》,近日有网友发现。
外媒称网上许多玩家极力称赞《星刃》丰满且充满活力的女主角,他们说伊芙唤起了他们怀念的那个时代,开发商Shift Up似乎在很大程度上倾向于“男性凝视”,她没有表情,丹尼指出:“《星刃》在战斗和运动中很好展示了女主的身体。
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