而《最终幻想16》PC版还在开发中,我认为这在一定程度上表明, 鲸冈武生表示:“近年来,”“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展,” 最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。
我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏,不太可能推出更多DLC,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段,不过最近有调查显示,预计于明年发布,近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访。
去年《最终幻想16》发售之前,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标,但可能性并非为零,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。
但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入。
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