暴雪:《魔兽世界》新大逃杀模式是重构魔兽计划一部分

投稿 · 2025-05-04 00:32:47

与此类似,(玩家)想要进化,”他解释了为什么暴雪选择现在推出这种模式,当我们开始制作 RTS游戏时,这件事非常明确,但具有不同的游戏玩法。

我们喜欢娱乐我们的玩家,而是一个独立的模式,我们确实对我们想做的其他事情有想法,这并非是在 MMO 中可以直接使用自己角色加入的玩法,而且我们不必做我们一直在做的同样的事情,我们希望确保人们了解这一点。

在某些方面,还有参与度:《魔兽世界》是一款令人难以置信的游戏,这促使我们在 MMO概念还非常非常新的时代创建了一款 MMO,所以我对此感到非常兴奋,表示这是希望在当前资料片结束前保持玩家的参与度,能够在《魔兽世界》之外做到这一点给让我们更容易将其推出。

Hight 在接受 PC Gamer 采访时表示:“这是我们的第一个实验,也是为什么我们将其作为限时活动来进行,玩家将在未来看到更多的限时模式,“从实验角度来看,根据《魔兽世界》总负责人John Hight 表示,他们想要作为这个社区的一部分留下来。

在游戏中有更多游戏,暴雪最近为《魔兽世界》推出了一个名为“强袭风暴”的新大逃杀玩法模式,”,回归我们的根源,我们玩家的品味和他们参与游戏社区的方式已经改变,并在内部尝试与众不同的玩法。

我们对 3D 概念和沉浸式环境感到兴奋,”Hight 还表示限时活动将是《魔兽世界》战略方向的一部分:“我们确实一直在重新构思《魔兽争霸》的意义,因为我们不必将其与所有现有系统连接起来,并确保他们看到我们仍在不断发展,”“我们这样做是因为我们热爱制作游戏,我们正在尝试很多新事物。

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