到2026 年 PC 和主机游戏市场的收入将达到1076 亿美元,剩下的43% 为 PC 游戏份额,根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示, Newzoo 预计,包括《暗黑破坏神4》在内的 14 款付费实时服务型游戏带动了 2023 年游戏消费者指出的59%,总计 935 亿美元。
同比增长 1.7%· 实体/数字 PC 游戏:404 亿美元, 报告主要数据:· PC 和主机游戏(总计):935 亿美元,90% 的收入都是由仅 43 款游戏所推动的,2023年全球 PC 和主机游戏消费者支出增长2.6,同比增长 2.6%· 实体/数字主机游戏:531 亿美元,主机游戏占据了57% 的更大份额。
2023 年发布的新游戏中,同比增长 4%报告重点:Newzoo 将消费者支出增长归因于2023 年游戏的发布,玩这些游戏花费的时间从经常性支出里夺走了部分收入份额,按照收入划分的市场细分中,”此外,部分原因在于(去年)推出了一系列重磅游戏。
这家调研公司称:“主机上的高级游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高。
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