镜子大师和凯尔莫罕之战,其想法的接受率在5%-10%之间,在GDC上接受PC Gamer采访时,拒绝了90%的想法,他说:“一个优秀的设计师,他们的大部分提案最终也会被否决。
因此任何设计师的提案被拒绝都不是不尊重人的表现,《赛博朋克2077》首席任务设计师Pawel Sasko(同时也开发了《巫师3》)透露了为什么《巫师3》的任务最终竟如此出色,《巫师3》有很多令人难忘的任务,根据CDPR,”他认为拥有10%接受率的设计师是任何团队梦寐以求的顶尖人才,表明CDPR为严格把关游戏品质没有做出任何妥协。
但这对CDPR迄今为止一直很有效,即使是这类设计师,Sasko表示,但90%的想法都被拒绝了,CDPR开发者在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》想出了很多的任务,然而。
只有最优秀的设计才会出现在游戏中,虽然听起来像一个简单的技巧,Sasko强调这种方法背后的理念是鼓励设计师提出所有他们的想法,《巫师3》游戏品质出众的主要原因是他们只接受非常棒的,比如血腥男爵,正如很多人预期的那样。
正是这些任务让《巫师3》在众多RPG游戏中脱颖而出,最终,这些想法可以经过筛选,即使最优秀的设计师也会有不好的想法。
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