这样一来,具体改善包括减少闪烁、 shimmering(一种使图像看起来像在闪烁的视觉效果)和物体运动时的奇怪画面撕裂. 此外,玩家就可以将FSR 3.1的帧生成功能与DLSS 3超级分辨率结合使用, 玩家可以对比下面一些例子:FSR 2.2 FSR 3.1 FSR 2.2 FSR 3.1 AMD表示FSR 3.1将提升游戏画面的稳定性,在不影响画面质量的情况下获得更高的帧率,它还能减少鬼影并比以前更好地保留图像细节。
无论玩家角色静止还是移动,这一新版本的缩放技术将改进图像稳定性,首款支持FSR 3.1的游戏是《瑞奇与叮当》,AMD刚刚公布了FSR 3.1,开发商Nixxes和AMD将把FSR 3.1的帧生成功能从画面缩放功能中分离出来,值得一提的是。
减少鬼影,AMD FSR 3.1另一大亮点在于帧生成功能将兼容其他所有画面缩放技术,这意味着PC玩家可以将英伟达DLSS 2或Intel XeSS与AMD FSR 3.1帧生成技术混合使用,实现画面质量与性能的双重提升。
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