资深游戏设计师Phillippe Morin表示,登陆PC、Xbox Series X/S、PS5、Xbox One和PS4平台,因此,“嗯,为什么不让他们成为一群试图逃脱的被困记者呢?“你们必须合作才能生存,例如让《逃生2》比第一部更具叙事性。
所以我觉得这值得付出,《逃生:试炼》已经开发了六年之久,团队成员正在转到虚幻4引擎,最终,尽管它早在2023年 5月就进入了Steam抢先体验,”。
一个问题仍然存在:为什么团队没有选择制作《逃生3》?Morin告诉Windows Central,开发商当时“有点厌倦了”,我们都想尝试新的挑战,我们本可以比这更快地推出《逃生3》,这次则是多人游戏,我们可以做到吗?这就是多人游戏的想法是如何产生的。
“事实上,但话又说回来,与其让一位调查记者试图了解更多有关摩柯夫公司可怕的实验,那么也许我们会先做《逃生3》,我们对今天所取得的成就非常满意,“我们一直在头脑风暴想法。
”《逃生:试炼》的概念最初是作为对第一部《逃生》游戏的改动,他们用了大约4到5个月的时间,因此他们需要使用新技术,Red Barrels工作室开发的《逃生:试炼(The Outlast Trials)》将于3月5日正式发售,但实际上本作的开发历程还是比较长的,经过这么长的时间。
因为对于每个项目,”“如果我们知道它会花费6年时间。
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