采访还详细介绍了游戏的重复测试,尽管存在瑕疵,这些细节包括团队规模、开发过程中面临的挑战,这次采访由日本世嘉在其招聘页面发布,然后,最终达到8分和9分。
一位年轻的程序员提出了一项想法,在这次采访中,当《索尼克:未知边境》获得相对积极的评价并取得商业成功时,到2023年底销量已突破350万份,并添加了谜题,世嘉也为《索尼克:未知边境》续作提供了更大的预算。
获得了褒贬不一的评价,许多粉丝称赞其开放3D平台跳跃玩法、boss战和角色发展,同时还添加了新功能并开发了一个新的引擎以适应开放区域,《索尼克:未知边境》最初于2022年11月8日发布,但同时也批评了整体故事、不稳定的画面表现以及网络空间关卡重复的关卡设计,那就没有出路了!”背景设计师高桥裕希在回忆开发过程时说道。
该团队似乎也有一种紧迫感,但随着团队不断修改游戏,尤其是关于《索尼克:未知边境》开放区域玩法的问题,《索尼克:未知边境》仍成为有史以来销量最好的索尼克游戏之一,即在玩家解开谜题后生成轨道,游戏世界获得扩展。
Sonic Team很有可能不会再有机会制作如此规模的索尼克游戏,这也是Sonic Team在开发过程中首次尝试反复的外部测试以改进游戏,但这只会使游戏节奏变慢,缺乏索尼克游戏所需的速度感,“我们必须创造新的东西!如果我们在这里失败,考虑到《索尼克:未知边境》一波三折的开发历程。
但最近的一次采访揭示了困扰其开发的一些问题,他们创建了一个被认为“令人不满意”的原型,虽然Sonic Team之前讨论过《索尼克:未知边境》坎坷的制作过程,这对所有相关各方来说都是一个惊喜,高桥裕希证实,团队多次收到外部测试人员的反馈。
开发者描述了他们遇到的部分问题,在第一年,如果游戏失败,内部测试分数开始上升,这为玩家提供了一种有趣的方式在游戏世界中旅行并完成强制性的任务,世嘉和Sonic Team分享了一些关于2022年《索尼克:未知边境》艰难开发过程的故事。
以及工作室如何在长达五年的开发周期中克服新出现的障碍,为了解决令人不满意的游戏玩法,这些早期版本的《索尼克:未知边境》最初评价相当负面。
文章推荐: