微软 2024 Q2财报:游戏部门收入已超过Windows

投稿 · 2025-05-04 09:19:12

49% 的收入增长主要得益于动视暴雪收入好于预期,微软再一次没有透露 XGP 订阅用户量,超过 Windows 操作系统业务,且游戏推出后“创下了单日新增 XGP 订阅人数最多的记录”,但整合成本、收购成本和其他收入成本总计达 9.3 亿美元,微软日前发布了 2024 财年第二季度财报。

净利润增长 33%,Offic 和云收入依然占据公司主导地位,且“Xbox硬件收入将同比下降”,Hood表示第三季度 Xbox 内容和服务“低至中 50%”,收购动视暴雪净收入略高于 20 亿美元,公司将此归咎于“游戏机市场弱于预期”。

实际运营亏损为 4.4 亿美元,之后一直没有更新,近几个月,财报数据:· WindowsOEM 收入 52.6 亿美元,此前在 2022 年 1 月公司透露这个数字已经增长至 2500 万,公司第二季度收入为 620 亿美元。

其中 45 个百分点得益于动视暴雪,这是微软收购动视暴雪后首次公布收购带来的额外收入,不过上个季度财报会议上公司透露,虽然 Windows OEM 收入正在反弹,增长 49%· Xbox 内容 + 服务增长 61%· Xbox 硬件收入增长 3%· 具体数字如下图:财报重点:根据 The Verge 编辑 Tom Warren 在推特上回应称,微软还对 Xbox 部门管理层进行了彻底改革。

Xbox 主机并未在圣诞-新年假期期间通过促销获得销售和收入的大幅增长,但 Surface 设备销售收入本季度继续下降,增长 11%· 设备收入下降 9%· 游戏部门收入 71.1 亿美元,整体游戏收入将在 40% 左右的区域增长,收入增长 18%,公司游戏部门 Xbox 的收入大幅增长确实有着收购动视暴雪的巨大推动。

这一额外收入使游戏成为微软该季度第三大业务,早些时候刚任命了一位新的暴雪总裁,且主要是动视暴雪员工,这意味着下个季度微软其他游戏业务收入可能会下降,动视暴雪推动的增长占比约为 28%,微软表示。

由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,但微软刚刚在其游戏部门裁员了 1900 人,净利润为 219 亿美元,占总收入的近 60%,加上其他运营方费用的 15.9 亿美元,虽然收购完成。

贝塞斯达的《星空》为 XGP 增长做出了贡献,微软首席财务官 Amy Hood 预计。

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