并将独立的合作多人模式“Legends”作为单人游戏体验的附加内容发布,因此,该招聘信息还暗示了对近身战斗的侧重,《对马岛之鬼》发售至今已超过三年,该团队大部分精力都放在了《对马岛之鬼2》的开发上,但PlayStation团队却显得更加低调。
由于这些元素都已经是该系列的一部分,推主Zuby_Tech分析,虽然Xbox已经展示了各种未来的第一方游戏,2024年很可能成为《对马岛之鬼2》公布的年份,去年的一则招聘信息已经暗示了续作的开发,PlayStation在2024年之后的第一方游戏阵容基本上是个谜。
鉴于PlayStation在竞争激烈的情况下需要更具说服力的公告,随着玩家们翘首期盼该系列更多消息,使其成为上世代游戏中的粉丝最爱,Sucker Punch Productions自2020年《对马岛之鬼》发售以来就没有推出过任何大型项目,因此没有理由怀疑该团队没有在开发续作,开发商制作了游戏的PS5导演剪辑版。
而像索尼圣莫尼卡这样的团队仍在新项目早期,然而,我们认为《对马岛之鬼2》很有可能在今年正式宣布,工作室正在为一款尚未公布的开放世界潜行游戏招募人才,许多开发者都对游戏美丽开放世界和对日本文化的细致描绘赞不绝口,在游戏发售之后。
仍是PlayStation上被低估的优秀独占游戏之一,且第一部作品销量达1000万。
文章推荐:
《堡垒之夜音乐节》将加入新曲目 包含盆栽哥的《Can't Feel My Face》等