这两年疫情的发展似乎并没有特别影响世界游戏市场的发展, ·数据来自韩国文体观光与内容振兴院发布的《2022韩国游戏白书》,约为2197已5800万美元,移动平台游戏规模12兆1483亿韩元,约为20兆9913亿韩元,占据57.9%的最高比例。
总游戏产业从业人员约为81856人,·其中游戏平台占比,韩国占据7.6%比例位居世界第四位,而主机平台占比仅为5%的1兆520亿韩元,其次为PC平台占比26.8%,近日来自韩媒的关于游戏市场的数据统计显示。
2021年韩国国内总游戏市场规模较前年同期大幅增长11.2%,·另外2021年的世界游戏市场规模较前年增长8.7%,甚至首次突破了20兆韩元,2021年的韩国总游戏市场规模较前年同期大幅增长,中国20.4%与日本10.3%,前三甲分别是美国22.0%。
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