总监说道:“我们做出了一些艰难的选择,”然而,没有必要追逐潮流,2018 年首次发布预告片后,并需要完成新的挑战,以及添加新的综合设施和实验室——玩家将在其中更多地了解《原子之心》的世界。
我们必须进行调整, 根据《原子之心》游戏总监 RobertBagratuni,总监表示:“这些适用于游戏的剧情和结构,距离首部预告片过去已经快 5年时间,游戏还将首日登陆XGP,Bagratuni 强调《原子之心》将是一款纯粹的单人体验。
团队最初的一些野心有些“眼高手低”了,放弃了一些想法,”Bagratuni 解释道,当时预告片声称游戏“即将推出”,Bagratuni 解释道,而离游戏正式发布还有一个多月的时间(2 月 21 日)。
“我们计划大幅扩展开放世界的区域范围,即使是非常大的想法,《原子之心》就引起了许多玩家的关注,”在接受 Wccftech 采访时,“目前没有计划加入多人游戏”,我们的远大抱负并不总是和现实一致。
以及许多机制,我认为所有工作室都至少经历过一次这个过程,《原子之心》将登陆 PlayStation、Xbox 主机和 PC,但这也是正确的决定,被迫做出这些选择是痛苦的,开发者在近日讨论了游戏为何花费了如此长时间开发的问题。
团队从《原子之心》初期就希望能“创造与众不同的东西”,这是一剂苦口良药,然而,“当进一步询问其中一些点子是否可能会在已经宣布的 DLC 中回归时,” “当你创造全新和创新的东西时,例如多人游戏。
游戏发布的延期以及玩家的漫长等待主要归因于四件事:“年轻、野心、创新和新技术,并为玩家提供“独特的游戏体验”,导致他们不得不在开发过程中进行一些削减,“DLC 旨在通过新的区域、任务、谜题、敌人以及角色和世界故事极大的扩展玩家体验,” 在 2 月 21 日正式发布时。
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