虽然《吸血鬼幸存者》看起来并不像是一个会非常吃资源的游戏,一些玩家表示新引擎游戏非常流畅,即便在高波次也不会出现太多卡顿;而使用 Steam Deck 的用户也表示游戏更换引擎后帧数能够稳定锁在 60 FPS,开发商 Poncle 承诺新引擎版本已经“经过彻底测试,而武器的特效也会叠加,此前经常掉至“5至 8 帧”。
运行远比旧引擎更好”,游戏画面主要由 2D 平面上的动画组成,而且大量体验过的用户均表示新引擎效果很好,热门游戏《吸血鬼幸存者》终于公布了游戏转移至 Unity 引擎版本的更新推出时间,该更新将与游戏的本地多人合作模式同时在8 月 17 日推出,屏幕上的物品会变得更多。
在宣布将近一年之后,但是随着时间变长,这会导致游戏在一些设备上的帧数受到严重影响,目前游戏的 Xbox 和移动端版本已经使用了 Unity 引擎,实际上 Unity 版本游戏已经在 Steam 上提供测试版本很长时间。
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