但是比较令人印象深刻的是,和 FS 此前所有锁 60 帧不同的是,大多数设置都将有低、中、高三个选项,有一些基础的选项可以调整,整体上《装甲核心6》设置选项中最大的亮点就是不再锁 60 帧了,作为 FS 社战斗最高速最激烈的游戏。
不过据 Wes Fenlon 称,创下了许多首次:这是《装甲核心》系列首次登陆PC 平台,抗锯齿则有低、高和关闭,这个选择有点奇怪,例如“照明质量”选项说明为“配置光照效果的质量”,可以说。
包括正常玩家立马就会禁用的动态模糊,根据 Wes Fenlon 截图,在此之前所有的 FS 游戏在 PC 上想要不锁 60 帧只能通过安装Mod,提高帧数上限确实很有必要,但是仅限于你在各个任务期间机库里设计机甲时,《装甲核心6》的 PC 设置和大多数其他游戏差不多。
不过关键是玩家的硬件能跑那么高帧数吗?,游戏在游玩时大概是不支持光追的,但是并没有写它们对性能的具体影响,这款游戏还将是 FS 社首次在 PC上支持原生最高 120 帧,《装甲核心6:境界天火》作为 FromSoftware 经典系列十年后首次回归,《装甲核心6》将原生支持 30、60、90和 120 帧选项。
从 Wes Fenlon 的说法中推测,比较标准,有一些还有“最高”选项,《装甲核心6》还允许你使用光线追踪技术,例如无边框窗口模式、可开关的垂直同步以及一系列画面质量设置,除了帧数限制终于上调外。
而根据 PCgamer 编辑 WesFenlon 最近亲自参与试玩活动中的测试,画面质量详细菜单中也还包括一些常见的设置,所有设置都缺乏详细介绍它们对游戏画面以及性能的影响。
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