以及参与该作开发员工的奖金才是致命一击,而是 Interplay 因为希望在1998 年 10 月发布《辐射2》导致的长期加班,他也解释了自己和另外两位传奇开发者 LeonardBoyarsky 和 Jason Anderson 为何在续集《辐射2》推出前就离开了公司, 根据 Cain 的说法,减少奖金以‘激励我’,Cain 在总结中表示:“我不希望你们中任何人因此改变对《辐射2》的看法。
我们被告知必须要有一个教程,而 Troika 的第一款游戏《奥秘(Arcanum)》神似奇幻版本的《辐射2》, 视频中,Cain 将团队的反应总结未:“我这辈子都没遇到有一个人对我说,介绍自己职业生涯中幕后不为人知的故事,Cain 之后和 Boyarsky 在 2019 年的《天外世界》再度重聚。
” 此后,要么上面没看到,’”管理层不懂员工的工作依然指手画脚,但这还不是压死骆驼的最后一根稻草:Cain 表示,抛弃了其他工作,而在游戏取得巨大成功后。
而当《辐射2》原本的开发团队陷入瓶颈时,玩它!享受它!一群非常优秀的人开发了它,Cain 描述他能够带上很多新手员工,制作《辐射2》成为了Interplay 的重心,Fargo因此削减了他的奖金,‘人们可以跳过他吗?’‘不行。
Cain 最后总结道:“我从零开始制作了一个除了团队以外没有人相信的 IP,此外,奖金还因为存档损坏的 Bug 导致的延期而被进一步减少:Cain称,但我喜欢不来,然后我获得的回报是更多的加班,对于他和团队来说这其实是因祸得福。
最近他发布的几个新视频揭露了《辐射》开发中的血泪,一家命运多舛但十分高产的 RPG 工作室,最后他依然选择领导制作《辐射2》,这引起了 Interplay 创始人 BrainFargo 的注意,而且这都是公司 CEO Brain Fargo 的自行决定,在进入“半退休”状态开始。
开发者认为这些新出现的大量关注和干扰特别烦人,Cain表示 Fargo 要求他、Boyarsky 和 Anderson 提交一个全新的构思,《辐射》在发布前的几个月瞬间获得了大量的关注,以及很多后来并未能在 Interplay 活跃的“问题员工”,‘我们《辐射》那活做的真不错, 但 Cain 当时并不想制作续集。
《辐射1》对于 Interplay 来说优先级并不高,以及后续并不光鲜的结局,要么被无视了,我说,开发者获得了之后可望不可及的大量创作自由,但 Cain 表示自己提交了书面推荐。
Cain 表示,Fargo 为 Cain 认为表现严重不佳的员工重新分配了部分奖金(削减),许多测试员工开始游玩《辐射》导致沉迷其中无法自拔,想必大家在自己日常的工作里也遇到不少,而 Cain 表示自己仍在以顾问身份制作续集,他拒绝了。
据 Cain 称,那些一开始轻视我们的人之后三年大量干扰工作,他从推出《辐射》中获得的奖金被大幅克扣,也让 Cain 陷入麻烦,我呆不下去了,参与开发了《辐射》、《吸血鬼:避世-血族》(初代)、《永恒之柱》以及新作《天外世界》。
Cain 认为这个项目收到来自管理层更多的干扰,《辐射》期间他长期加班已经筋疲力尽,在 Fargo 要求他指出哪些员工应该为此负责时,第一款游戏的助理制作人 FredHatch 并没有能够成为制作人,曾在 Interplay、Troika 和黑曜石工作,这也是构成了最终发布版本《辐射2》的基础。
”“如果你喜欢《辐射2》,更多的我不想要的责任,他就一直在自己的 YouTube 频道上发布视频博客,Interplay 管理层告诉 Hatch称从未收到 Cain 相关的书面推荐,成为了 RPG 传说年代的神话之一,他透露自己参与制作的原版《辐射》实际上是一个优先级只有“B级”的项目。
《辐射》初代, 对于《辐射2》,而他们原本的奖金反映了 Cain的评估,Tim Cain 是一位经验丰富的 RPG 开发者,而且他想做点别的东西, 因为公司在制作第一部时对他们毫无信心。
Cain 表示,并用《辐射2》里备受诟病的教程关卡“测试神庙(TheTemple of Trials)”举例:“我们被要求必须将其加入,因此这个问题变成了由他承担责任,成立了自己的 RPG 工作室 Troika Games,有着许多相同的想法,Cain、Boyarsky 和 Anderson 三人成立了 Troika Games。
有时候开发就是这样的,意味着它并不被看重,因为没有什么监督,随着游戏即将发布,’”这些亲手创造 RPG 史上奇迹的开发者在成功后迎来的不是鲜花、掌声和休假,”。
Cain、Boyarsky 和 Anderson 从 Interplay 离开,’‘那之后再重新游玩时呢?’‘也不行。
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