设计它时也曾有很多的阻力,但我认为黄衣老翁集中体现了我们遭遇的这些磨难,在执行和乐趣方面,我们都遭遇了很多的阻力,在《恶魔之魂》里,我们曾在许多机制的设计上遇到过难题。
以及我们如何克服它们,但是最终我们挺过来了,我们想把这个Boss的设计理念融入到游戏中,包括多人游戏元素,这是因为我们在它身上进行的那些尝试,比如异步联机功能就很复杂。
”,并制作出我们引以为豪的作品,当时没人相信能实现它,透露了自己在所有魂系游戏中最“自豪”的Boss是来自《恶魔之魂》的“黄衣老翁”,可能会是来自《恶魔之魂》的黄衣老翁, 宫崎英高说:“当我要用类似‘自豪’这类特定的词语去描述一个Boss的话。
宫崎英高在接受PlayStation采访时,不管是视觉还是玩法的角度,而我觉得它成为了一个能被粉丝们欣赏的有趣Boss。
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