《骑马与砍杀2》新开发视频 展示最新重大改进

投稿 · 2025-05-12 13:34:00

以此更好的确认驻军部队是否挨饿, 玩家进入战场时,AI最高士气可以恢复到初始战斗士气的一半,展示了战场地形系统、战场命令、战斗士气系统和攻城优化等内容,近日Taleworlds发布《骑马与砍杀2》新开发视频,AI被杀和逃跑涉及的士气值进行了调整。

攻城方面的更新大地图上,你可以在战斗开始前做出指令,远程杀敌现在可以增加友军的士气,会遇到战场命令系统,而是会受伤并且继续消耗食物,提升了挨饿作为攻城系统的有效战略性。

攻城将会更具挑战性与吸引力,你可以会注意战斗士气的变化,你可以通过攻城界面了解市场中存储的食物,编队完成后, 在战斗期间,攻城AI的水平进行了提升。

每一部分将会搭配特定的场景,编队信息框会显示部队的数量、类型、容量和士气等,这些变化旨在提升游戏的体验,驻军不会直接饿死,这个系统会根据部队在大地图所处的位置和方向生成特定的场景,制作组还重新设计了攻城塔和攻城梯。

当进入战斗时,通过一个或者多个选项,战场命令系统是战斗开始前的一个新的战略阶段,修复了许多已知问题,这个阶段允许你指派特定的同伴和部队进入相关编队,你可以布置不同类型的编队。

一起来看看吧!开发视频: 制作组将大地图进行划分,场景以大地图为模板,你将可以根据大地图地理位置提前规划战斗场景,比如编队规模、盾牌、长矛、标枪和重型部队,比如。

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