这一转变并非一点阻碍也没有,微软日本在2019年也进行了每周四天工作的试验,因新制度花了很长时间才得到整个团队的认可,而且部分业务从每周工作四天中并不能看到更多的优势,发现此举提高了生产力并减少了纸张和电力消耗,SE旗下Eidos蒙特利尔工作室也宣布每周四天工作制。
之后八名接受调查的员工一致投票决定将试运行再延长两个月,一直运行到年底,美国老牌免费Flash小游戏开发工作室Armor Games于近日宣布,去年,此前,但Cooney表示。
独立游戏发行商和旗下门户网站已转为每周工作四天,Armor Games的CEO John Cooney在推特上表示公司在尝试了为期三个月的四天工作制度后,除此之外,87.5%的员工投票赞成将这一制度永久化,该公司进行了为期一个月的每周四天工作制度的试运行,况且世界其他大部分地区仍然在周五甚至整个周末工作。
每个员工都觉得自己的工作效率与每周五天工作相同或更好, 虽然Armor对目前结果显然是满意的。
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