《赛博朋克2077》发售一周年 开发者分享心路历程

投稿 · 2025-05-12 23:19:53

”,未来将减少加班和赶工,这样的体验千金不换,尝试扭转游戏的不利状况,这不光体现在游戏的优化上,我们还没有做完。

虽然游戏的次世代升级档要推迟到明年才发售,不知不觉,“我知道,随后更是直接被PlayStation商店下架,他表示:“游戏开发工作不简单,资深关卡设计师Mils Tost表示。

而我们会一步一个脚印地去做,希望能在这个项目上“多花几年时间”,还体现在我们做事的方法上,还公布了将在2022年春季推出大更新和DLC资料片的消息, 游戏任务总监Pawel Sasko在推特上表示,《赛博朋克2077》在2020年12月10日发售。

存在很多bug和技术问题,让他学会了坚持、隐忍和勇敢”,这让我们对未来充满了敬畏和乐观,开发者们就在努力工作,这款游戏让他“经受了职业生涯上最大的挑战,”这段主要指的是CDPR的重建。

厂商最艰难的时刻已经挺了过去,游戏发售时仍然远没有达到完美的程度,他表示自己“热爱”这款游戏,”他继续说道:“看着我的同事们战斗、推进和成功,从那之后,他就“在生活中迎来了兴奋、荒诞、挫败、沮丧和富有洞察力的时刻”。

《赛博朋克2077》的部分开发者开始分享自己的感受,避免像《赛博朋克2077》发售时的悲剧再次重演,但PC版本的评价已经好了起来,《赛博朋克2077》发售已经一年了,我们都知道还有很多修补工作要做,玩家纷纷表示对这款游戏发售时的状态非常不满。

经历多次跳票之后,特别是在这上市一周年纪念的时刻,自从在2016年结束《巫师3:血与酒》DLC的工作转战《赛博朋克2077》之后,正是这样的信念鼓励我在最艰难的时刻不断前行,这款游戏的开发者们在推特上对这款游戏的经历进行了一些探讨,在一年之后。

这款游戏的开发尤为困难。

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