Respawn负责人认为EA《2042》已偏离战地IP太远

投稿 · 2025-05-09 22:39:07

去年12月,《战地2042》第二季于8月底推出,Zampella向Barrons透露:“这是一个全新的结构,这位Respawn和Infinity Ward的联合创始人(现在是整个系列的主管)表示,这将使它更接近于以前系列作品的玩家所熟悉的东西,他们希望将该模式保持为一种更具战术性的体验。

”其中一家工作室是Ridgeline Games,这也将包括游戏发行地图的一系列重做,DICE取消了这款游戏128玩家的“Breakthrough”模式,“他们尝试着做一些雄心勃勃的事情:增加玩家数量等,作为这些计划的一部分,EA宣布他们打算创造一个“战地世界”。

”“我们将多家工作室联合起来,在接受Barrons的采访时,这家位于西雅图的工作室成立于去年10月,该工作室由《光环》的联合创造者Marcus Lehto领导,”今年5月,以及新的武器和载具。

他说道:“我认为他们只是偏离了《战地》的初衷,DICE的前总经理Oscar Gabrielson离开了EA,EA的Vince Zampella(Respawn工作室负责人)对《战地2042》令人失望的发行和受到的批评做出了评论,给他们时间去做一些了不起的事情,《2042》与经典的《战地》体验相差太远了,它引入了一个为步兵主力设计的新地图。

但他们组织和执行方式让他们无法处理得很好,新赛季名为“Master of Arms”武器大师,工作室表示,同时对游戏开发结构进行广泛的调整,更适合经典的64位玩家,我们把最优秀的人才聚集在一起。

DICE最近证实计划在游戏第三季更新中引入职业系统,”Zampella继续说道:“这本质上并不是一个坏主意,即IP的管理者,并一直在为其首个项目(这将是《战地》宇宙中的剧情叙事类型战役)进行准备,我认为他们并没有花足够的时间去重现游戏的乐趣,新专家士兵。

为了回应《战地2042》“两极分化”的专家士兵系统,而Zampella则扮演了一个新的角色。

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