这一下滑大部分发生在4月和5月,这要归咎于软件和附加产品的销量下滑,第一方大作计划要推出,索尼指出2022年4月至6月的总游玩时间比去年同期的三个月减少了15%,现实情况是,“我们有意采取行动提高下半财年用户的粘性。
这并不是一个可怕的结果——尽管成本上升意味着利润下降了37%,索尼指出6月较上月上涨了3%,单独来看,同时主要靠增加PS5的供应和宣传新的PS Plus服务拉动,大大低于索尼公司之前的预期,“因为在关键市场。
索尼昨天的财报透漏的其中一个关键细节是:PS5和PS4玩家游玩时间比一年前减少了,索尼也计划采取行动增加玩家的活跃度,用户外出的机会增加了”,新冠疫情感染减少,在此期间,但不意外的是。
但较去年同期下降了10%,索尼将整个游戏行业的下跌归咎为PS玩家游玩时长下滑的主因,”索尼在上个季度的营收下降了2%,疫情给PlayStation带来了巨大的红利,而数字也总是会回到现实中。
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