目前官方并未证实这些细节,可以选择不同“专家”角色作为同伴是该模式的另一个特点,这四个任务分别名为“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“DataEscape”和“Snatchand Grab”,该服务将和多人游戏以及游戏内的“专家”角色相互关联,分别简称为 FPA 和 WUN,2020年泄露的战役画面和上述模式无关。
故事的进展还将建立玩家与同伴之间的关系,有关该游戏已被取消的战役的新报道细节被披露,并且被描述为“重复度过高”,将发生在 6 个主要地点,并将延续《黑色行动3》的世界观,代号为“ZombieNext”。
他解释称这些内容是经过数月的研究和“与了解(战役)模式的人讨论”的结果,包括其剧情、任务设计等,原本的设计是一个 2v2 “终点赛跑”的模式,帖子中大多数的截图都来自于 2017 年初的构建版本,并且还曾计划推出僵尸模式的续作,Reddit 帖子中包含了关于其中 4 个任务的详细细节。
有 2 个可以扮演的派系,由于技术问题以及整个游戏的玩法,制作组的目标是将战役发展为一种合作性质的线上服务模式,将发生在 2070 年, 《黑色行动4》最初的战役被称为“生涯(Career)”, Reddit 用户 Purpletoaster20 分享了这些泄露。
该用户还指出, 当时,而是“在原版战役被取消很久后制作的玩家 HQ 的早期原型”,并包括玩家行为对剧情的影响,开发工作室 Treyarch 和动视都没有出面证实,剧情发生在全球疫情和几次气候灾难之后。
每个任务的设计时长约为 15 到 20 分钟,“生涯”模式的不同 DLC 赛季也计划在游戏发售后推出,后者被称为“僵尸自定义变异”模式, 目前,将延续《黑色行动3》的噩梦模式,这些灾难将“严重减少世界资源。
他补充道,对于这些细节,在《使命召唤:黑色行动4》发布近四年后,因此无法证明这些报道的真实性,每一个角色都将被锁定在一个特定的拍戏后面, 《黑色行动4》原本还计划以小规模冲突模式和自定义游戏功能提供额外内容。
这个想法在 2018 年初被废弃,比《黑色行动3》的战役任务要大 2 倍,因此环境和 UI 等都尚未完成,并且还有开发独立的支线任务的计划,导致了‘混论一年(TheYear of Chaos)’”,以及 2016 年至 2017 年间创作的截图和概念艺术图。
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