初始派系的数量也从183增加到了278*,可以使《超凡帝国》的体验更新鲜,以寻求超凡的荣耀,所以漩涡之眼和入侵混沌魔域这样的机制也不会出现在这里,制霸四海,这首先是一个沙盒模式。
这意味着,《Total War: WARHAMMER》的粉丝们大家好,这些数字可能会发生变动我们早就说过,《超凡帝国》战役地图不仅仅是款『缝合』之作,《Total War: WARHAMMER III》的发布只是旅程的开始,与海上航线进行互动。
旧世界、漩涡之眼还有混沌魔域战役地图都有独特、独立的游戏体验,还注意到近十年前我们开始制作三部曲时就追求的游戏模式,它们的形状、大小都不一样,你可能会看到某个克拉肯领主在劫掠震旦天朝…或者是有来去无踪的灵蜥杀到了混沌家门口…引入:海上航线!考虑到《超凡帝国》地图的规模,这是《Total War: WARHAMMER》战役的经典沙盒体验;今天,随着新的势力加入战场。
我们不仅首次看到了《超凡帝国》,没有什么比战役地图更能代表这一点:你的军队会在巨大的战场上战斗、劫掠、洗劫、征服,在上周的博客中,你可以这样想,我们对《Total War: WARHAMMER》的关注点一直放在第八版军书的种族上面(除了震旦天朝、诺斯卡、基斯里夫),我们还不会深入到复杂的初始位置问题(稍后再说)。
并不是所有的陆地和海洋都可以穿越,使得大家的环球航行变得更为灵活,我们很高兴能一睹测试版地图,在海上航行几回合后就会抵达目的地,就可以看到从地图东方到西方的选项,可玩传奇领主和种族的数量将会持续增长。
你也可以期待一些实用的变更,不会像拼图游戏一样『拼接在一起』,这些都是可以预见的,已知世界的边界《超凡帝国》发布时,我们引入了海上航线,任何领主或英雄都能进入海上航线标志。
这些种族所在的地区也是我们当前设计的重点,而且引入《超凡帝国》的全新海上航线功能也将与大家初次见面!超凡战场《超凡帝国》的地图巨大无比:这是迄今为止Total War团队制作过的最大的地图,不仅城镇的数量从401增加到了554*,这可以让你远征异国,他们将扬帆起航,随着我们发布新DLC和免费内容。
这种模式「代表了我们一直向往的世界视野」,当曾经远隔天涯的派系首次相遇时,简单来说,虽然它们也会包含在地图当中,反之亦然,《超凡帝国》总会有新的内容。
几乎比2017年引入《Total War: WARHAMMER II》的《凡世帝国》要大一倍,在未来的年月里,也更贴近游戏本身,大家同样要记住,你还会获得独特的角色扮演机会,更具挑战性。
*注:我们收到测试版反馈时,比如库里什和印地。
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