根据外媒得到的消息,然后我们试着做《最终幻想15》,外媒TrueAchievements最近采访了Eidos蒙特利尔前执行美术总监Jonathan Jacque-Belletête,而《杀出重围:人类革命》2011年推出,然而很遗憾,《最终幻想15》2016年发售。
Jonathan Jacque-Belletête现已加盟了Rogue Factor担任创意总监,由田畑端领导的2部开发,SE后来又交给了日本工作室负责,Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》有一些基础的美术和一些基础的游戏设计,我们的《最终幻想15》真的非常非常酷,我当时是《杀出重围:人类革命》的美术总监。
“Eidos蒙特利尔带回了《杀出重围》,但后来他们决定将其带回日本,然后是《杀出重围:人类分裂》的执行美术总监,那么Eidos将是开发《最终幻想》正传游戏的第一个西方工作室,在回忆自己在Eidos蒙特利尔任职时,负责开发一个超自然、非暴力第三人称动作游戏《Hell is Us》。
然而其10年的开发历程出现了很多动荡,包括将近完全的重启和引擎更换,《人类分裂》2016年发售,”《最终幻想15》的开发于2012年重新开始,是一个“太空歌剧RPG”,他爆料SE一开始是让Eidos蒙特利尔(杀出重围、漫威银河护卫队)开发《最终幻想15》。
如果Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》真的被批准,他确认SE将这家加拿大开发商从一个“非常酷”的《最终幻想15》项目中剔除,我当时觉得这是一个严重的错误,以及拥有三角恋,到现在我也这么认为,使用分形艺术风格。
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