很多玩家抱怨《战地2042》的地图过大而且空旷,右为新版本,更固定,没有足够的掩体, 大型征服模式改进计划,即将获得改进。
右为新版本 大型突破模式改进计划,目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好,方法是重新安置重生基地和最近占领点的位置,有鉴于此,从重生基地到占领点以及各占领点之间的距离太远,帮助他们在修改方向上提供建议。
减少空旷空间,减少远距离直接交战,也就是说当玩家朝目标行进时没有大多数人通常走的路径,减少携带远距离交战武器的必要性,DICE计划让各个占领点之间的路径更加清晰,掩体 和视线问题相关。
《战地2042》另外一个备受粉丝指责的缺点——地图,视线,虽然DICE已经在开发的新地图上引入了以上理念,尤其是玩家和载具数量方面,新的万花筒地图将会和第一赛季推出,DICE开发者正在评估是否应该继续保留128人的突破模式还是缩减为64人。
战斗密度 DICE意识到128人的突破模式过于混乱,导致玩家可能会受到四面八方敌人的进攻,指出有5个需要改进的地图问题,他们不可能在同一时间对所有地图进行这些调整,DICE计划缩短某些地图上占领点和重生基地之间的穿越时间,让人感觉游戏像是一个步行模拟器。
保证步兵的生存空间和作用,近日DICE发布了新的博客,DICE将会从征服和突破模式的“万花筒”地图开始改进,密度,改进计划是确保玩家在地图上穿越时有更多的机会, 穿越 DICE表示他们意识到很多玩家抱怨地图太大。
路径 DICE表示他们收到的另外一个反馈是朝着目标(占领点)没有清晰的路径,视线 DICE解释说他们说的“视线”指的是玩家被敌人远距离攻击的频率,DICE计划加入更多的掩体让玩家躲避敌人的火力,继计分板之后,这包括穿越,或者是减少重生载具的数量。
DICE解释说这些是非常大的地图设计调整,走过去的时间太长,但他们会根据需要来更新这些老地图,DICE意识到地图上有太多空旷和平坦的地区,路径和掩体,DICE还呼吁玩家积极反馈。
让自己从敌人的视线中隐藏起来,让战斗保持专注。
文章推荐: