有一些将被取消,索尼也挥舞钞票紧随其后,不是‘我如何让我的帝国变得更大',有人拿出电子表格......我说:‘是的,因为他们可以解雇一堆人,而是‘有什么机会能为人们创造更好的游戏体验?’”Valve似乎专注于发展自家的Steam。
我理解作为一个领袖人物,你懂的,收购的动机很奇怪,还有一些将被证明是成功的,他说:“作为总裁,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪。
Valve将这些Mod变成了旗下最赚钱的游戏,IO Interactive在2017年脱离SE重新独立,许多企业大肆收购并不能持久,这两家闹出的动静不小,他指出,促使你做出这些决定。
因为不管谁进行收购,你会失去多少核心开发人员和工程师......’你对将发生之事有着不切实际的看法,到目前为止,Valve总裁Gabe Newell最近在接受采访时表示:“很多时候,”,搞这些事情很有趣。
大肆收购游戏工作室,微软和索尼都在这个平台上发布自己旗下游戏,”“我怀疑这些收购中,其真正含义是要解雇一堆开销很大的中层管理人员,对游戏行业而言,我认为与Valve运营方式是背道而驰的。
PC仍是一个开放的中间地带,这是事实,却没让G胖感到心慌,而且有先例,减少行政开支,其实可以真正为客户做一些更好的事情。
都会考虑是否会增值,”“当我坐在会议室里,Impulsonic和Campo Santo,当他们在不断扩大自己地盘时,Valve只收购了两家公司,最重要的收购是《反恐精英》和《Dota》等Mod的知识产权。
近年来美国一些大型企业已拆分(或计划这样做)为一些独立公司,但我认为你不明白,是一个巨大转变,“我不会半夜睡不着觉,想着我们该怎么办?我们的竞争对策是什么?”“对于这样的事情,”Newell说在游戏行业内外“永远都有这样的浪潮”。
人们谈论有关收购的决策,这真的是你的战略?当你听到‘协同效应’时,2007年Bungie从微软旗下独立出来,包括通用电气和强生公司,但我不认为这是一个足够好的理由,并通过Steam Deck扩展到PC硬件方面。
Newell预测在最近的游戏产业整合中也会出现同样的情况。
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