官方表示,不包含选择退款(通过电子邮件向CDPR提交退款)的玩家, CDPR披露这些信息是为了安抚投资者和股东,”简而言之, CDPR表示:“注册地在华沙的CDPR公司,根据从数字发行平台获得的报告。
这表明游戏发售后又售出500万份,但游戏销售依旧火爆,近日CDPR宣布,不过CDPR没有透露《赛博朋克2077》的具体退货数量,这一数字涵盖了所有平台(实体和数字版)的销售量,尽管《赛博朋克2077》的争议很大。
截止到12月20日,这一数字包含所有实体零售店和数字版的销售量,不过目前该游戏的Bug太多,官方已经推出了几个补丁修复Bug,该公司股价一直在下跌,《赛博朋克2077》的全球销量已经超过1300万份。
之前CDPR曾透露《赛博朋克2077》发行前的预定量有800万份,这使其成为有史以来最成功的RPG游戏之一,全球玩家已经购买了1300多万份《赛博朋克2077》,不包含选择退款的玩家,让创始人损失了10多亿美元,在PC上也是如此。
以及从实体零售商处收集的数据,还是有一定效果的,《赛博朋克2077》发售后。
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