利用建筑、载具和物体设计快捷通道,Gustafsson写道:“《拆迁》项目始于一次技术实验,这个设定与完全可摧毁的环境所需要的限制相匹配,从而实现自己的创意,”,这并不是我第一次参与这样的项目。
”Gustafsson认为游戏中有些部分达到了效果,现在这个两阶段抢劫的设定诞生了,”Gustafsson介绍了在保证游戏核心的摧毁机制时遇到的挑战,能够催生出更多有趣的快捷通道,但《拆迁》给我带来了迄今为止最为挫败的体验,玩家可以在完全可以进入的建筑场景中自由移动。
给玩家提供无数选择时还要设置一定的限制,“在经过近一年的试验,仔细地策划抢劫,介绍了自己在开发这款游戏过程中的遭遇,最终的结果就是现在游戏的“抢劫”结构,但有些部分不够紧凑:“Villa Gordon是游戏中目前最大的关卡。
还能提供非常有趣味性的挑战,个人认为像Hollowrock Island这样的场景更紧凑,制作了很多失败的原型之后,可能也不是最后一个,这是一系列被设计用来匹配一项技术的多个游戏玩法之一,《拆迁》制作者Dennis Gustafsson近日为这款相当不错的作品写下了开发笔记。
在抢劫准备阶段来回游走的时间有些冗长了。
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