正因为如此,Haveri暗示开发团队似乎能够很早就接触到下一代主机的变化和可能性,随着时间的推移,Haveri描述了早期的版本与零售版本是多么不同,尽管这款游戏获得了积极的反响,《光电战机》开发商Housemarque为PS5打造的独占游戏《死亡回归(Returnal)》。
其中一个更新有几率破坏存档,但首发时还是伴随了一系列的bug和漏洞,但实际上他们却投入了四年多的开发时间,使其成为更大规模的体验,消息来自于Housemarque市场总监Mikael Haveri,使它们无法挽救。
开发者可以调整《死亡回归》,而且在这之前甚至有一些早期的概念成型时期,像这样的破坏性故障能够出现似乎很奇怪,Housemarque越来越熟悉PS5背后的技术,他表示开发团队不光投入了四年的全力开发,虽然看起来是一个中等规模的游戏。
他还表示这款游戏开发伊始并不清楚将要登陆什么平台,并专注于改进游戏,对于一款已经开发了4年多的游戏来说,通过不致力于某一特定平台,这已经是一个3A游戏的开发周期了,这个消息可能会让一些玩家对《死亡回归》的发行状态感到困惑。
在采访中,除此之外。
文章推荐: