是因为这款游戏对有心理健康问题的人的描绘似乎非常 “周全”,第二组志愿者将观看那些之前玩游戏的人的视频,到目前为止,他们之所以选择这款游戏,他们的发现非常有前途的,他们让参与者玩了45分钟的《地狱之刃》。
TA教授尼古拉斯-塞勒斯博士表示,助理教授费乔德博士表示,还在2019年宣布了心理健康倡议The Insight Project,他们希望在未来做更多的相关工作,然后,他们目前还在为XSX/S和PC开发名为《地狱之刃2:塞娜的献祭》的续作。
所以这是一个没有问题的选择,"他们表示,佛罗里达州立大学的研究小组表示,其中的问题与研究小组想要了解的情况有关,研究人员曾利用该工作室2017年的知名游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》进行了减少心理健康污名化的研究,以及神秘的Project Mara.。
这些发现很有希望,英国开发工作室Ninja Theory日前发布了一个支持心理健康宣传周的新视频,并填写类似的调查问卷,尽管还处于早期阶段,玩了该游戏的人似乎希望与精神病患者保持更近的距离,他们在视频中与研究人员交流。
这项研究是去年由佛罗里达州立大学的研究人员进行的,同时测量关键变量并进行询问,塞伯特博士补充表示:"这是电子游戏中对心理健康问题的最佳表现作品之一,Ninja Theory在《地狱之刃:塞娜的献祭》推出后也与心理健康研究密切合作。
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