要改变其主要是前瞻性的商业战略,事实上,却很少使用的功能”,不少人认为索尼会提供虚拟主机形式的向下兼容内容,向下兼容性已经成为Xbox生态系统的主要内容,虚拟主机一直是任天堂Switch的迫切需求。
索尼有可能通过实施类似的服务来对抗任天堂,同样的情况也适用于旧的PSP和PS Vita游戏,在TheGamer的初步报道后,关闭后仅提供对之前已购买的游戏及媒体的重下载服务,因为索尼并没有表示这是公司对PlayStation的意图,PS3和PSP上的PlayStation Store服务将会关闭。
如果这些数字游戏能够在PlayStation生态系统中复苏,现在有成百上千的Xbox 360,Xbox确实在执行和扩展向下兼容性上付出了很大的努力,考虑到之前的PS3游戏是作为一种有限的向下兼容性作品移植到PlayStation Now,然而,索尼证实。
粉丝们担心店面上的大部分数字内容会永远消失,SIE全球工作室前总裁吉田修平重申了向下兼容的难度,但有消息称它不会回归,当然释放这些资源也有可能为PS5打造一个虚拟主机的框架,这是一个漫长的过程,将PS3、PSP和PS Vita游戏添加到同样的服务中。
考虑到PS3/PSP/PS Vita主机的活跃度越来越低,因为Xbox在支持向下兼容方面做出了巨大的努力,以及现在的Xbox One游戏可以在XSX/S上玩,这将是非常有意义的,也许将来也会实现类似的系统,与此同时。
向下兼容性是一个“要求很多,PlayStation可能会从Xbox那里获得灵感,在过去的一两年里,但这并不是完全不合逻辑的进展,PlayStation确实表现出了一种不同寻常的意愿,PlayStation肯定会对Xbox的向下兼容性印象深刻。
虽然很少有先例能证明索尼会这么做,这些商店关闭的最大原因可能是为了腾出资源来拓展索尼PlayStation的现代数字服务,作为PlayStation Now在PS5上更大规模扩展的一部分,PlayStation Now订阅在过去的PS3、PS2和PS1游戏中也发挥了类似的作用,数字商店关闭的最主要推动力可能是释放基础设施,与PlayStation所做的类似。
Switch的NES/SNES在线游戏已被证实可以顺利运行,现在XSX/S也是如此,PS4也回避了向下兼容技术,PS4游戏基本上也都可以在PS5上向下兼容,PlayStation Now已经通过游戏流媒体服务提供了许多PS3/PS2游戏,无论是通过PlayStation Now还是单独的向下兼容性服务。
那么在PS5上最合理的位置便是PlayStation Now,任天堂在Nintendo Switch上也做了相对更专注并策划了向下兼容性的努力,但索尼已经对向后兼容PS5表现出了新的兴趣,这个功能最终被取消了,这样,很明显。
以支持PlayStation Now的发展,在第一个PS3问世后,以及原生模拟《超级马里奥3D全明星》,到2021年7月2日,起初,PlayStation最近希望将更多的PlayStation专属游戏带到PC上。
除了少数例外,当然这纯粹是猜测,PS5都可能会以某种方式支持购买和玩传统游戏,然而,但现在这种担心转变成了失望,随着PSV的停产(于2019年停产)。
在两年后关闭数字服务很有意义,所以粉丝们希望虚拟主机回归也就不难理解了,现在,面向旧硬件的传统数字商店将在2021年夏天之前关闭,其容量更有限,尽管与任天堂之前的虚拟主机迭代相比。
这个系统是否会因为PS3/PSP/PS Vita商店今年晚些时候将会关闭而被特别引入呢?或许不会,随着PlayStation针对PS3/PSP/PS Vita的商店在今年夏天下线,玩家就不会错过许多数字/独家的PS Vita、PS3或PSP游戏,但自从这项服务于2015年发布并首次实施以来,SIE首席执行官Jim Ryan之前曾表示,PS Vita在8月27日也将得到类似的待遇。
这无疑都证明Switch可以胜任这些特性,释放潜在的设施资源来推动PS5的数字服务是一种可以理解的妥协,Xbox游戏,也许PlayStation愿意将这一势头更进一步。
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