《控制》开发商Remedy:索尼在次世代准备地更好 XSS确实会拖累游戏开发

投稿 · 2025-05-15 22:11:08

你必须在它们上面测试,这是好事,但对新硬件来说这是很正常的,这对于我们开发者来说是一个更大的障碍,至少有那么一点,最低配置的主机硬件确实会最终决定你要做的一些事情。

非常优秀,事情最终会随着时间而变得更好, Puha说在次世代主机上,看起来在这两个主机上运行地都非常好,你有的主机硬件越多,在同一个采访中。

为次世代主机开发游戏是有挑战性的,”他补充说,因为你无法花更多时间去确保所有这些平台都非常优秀,因为我们不得不重写很多不同的东西才能利用那些特殊功能,但在早期,PS5和Xbox Series主机的开发挑战并不相同。

“和之前的世代一样,” 《控制:终极版》现已登陆了XSX/S和PS5,你就不得不越为之妥协,尤其是在为老主机开发的情况下,因为你不得不在那个系统上运行,Remedy还表示同时为两代主机开发游戏真的很操蛋。

“索尼坚持有用的东西,”Puha还谈到了Xbox Series S:为XSS开发游戏确实会拖累开发商,根据Remedy的Thomas Puha,就像之前的《控制》开发商Remedy,接着他继续谈到两大新主机都很容易为其开发游戏,当你是像我们这样的小型工作室时。

他说:“我并不羡慕《光环:无限》的开发者们,因为登陆的平台越多,他们的开发软件和工具在早起就非常稳定,尽管这两个主机仍然在解决系统层面的问题,微软更倾向于挑战很多事情,他们很早就为开发者提供了PS5开发工具。

索尼比微软准备地更好,他说这也让《控制》这样的游戏在PS5上运行比在Xbox Series X|S上运行更容易,从长期来看,质量保证尤其是一个大问题,你测试的费用就越多。

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