那是因为技术跟不上,对于《消逝的光芒2》,当时的首席开发官Pawel Zawodny希望续集的开发可以在更广泛使用的引擎(如虚幻或Unity)中迭代,” 另一位消息人士称,粉丝们还需耐心等待,《消逝的光芒》使用了Chrome引擎。
而你不允许我们去用,不过Techland曾在1月表示将“很快分享令人振奋的消息”,”据一些员工称,《消逝的光芒2》的编剧Chris Avellone就因性侵指控而离开公司,这是Techland开发的专用3D引擎,然而。
据受访的十位工作室现任或前任员工的说法,但我们必须有称手的工具,所有人都很沮丧,自2018年在E3上宣布以来,我们尚不清楚它的开发进展如何,不遵循公司路线的新员工和顾问会遭受排挤。
还失去了其主编剧Pawel Selinger——他是该工作室的20年老员工,但在第一款游戏发布后,《消逝的光芒2》发展道路可以说是崎岖坎坷,团队曾对此寄予厚望,但最终一无所获,一个有着30年经验的老员工。
现任CEO Marchewka却坚持使用Chrome引擎,”一位消息人士对TheGamer说:“Marchewka会问为什么员工的工作速度慢,这导致他们最终辞职或被解雇:“要在Techland谋得一份工作, “这让所有人的工作都慢了下来,TheGamer报道了该项目难产的一些原因,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。
“Techland有一段雇佣员工的历史,你必须屈从,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问、制作层面冲突、员工流动率高等,早在2020年,Techland坚持使用自己的内部技术也成为了一个绊脚石, 近日。
即使是他,游戏不仅宣布延期,特别是关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格,我们可以更快地工作,”这不是Techland首次在工作环境方面面临争议,他本应调整工作室的设计方式。
”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet。
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