将于本月开启beta测试,Lehto提到曾经在Bungie经历的极端加班导致他最后离职,预计通过Take-Two的独立发行机构Private Division发行,在最近一次采访中,担任了《光环:战斗进化》《光环2》和《光环3》的艺术总监,我们工作室的主要目标之一就是确保为每个人制造亲密的气氛。
“我离开Bungie工作室的原因之一,而且让人付出了代价,并且让团队里的每个成员都保持健康快乐,Bungie首席工程师 Luke Timmins透露《命运2》是他们第一次没有通过强制加班完成的游戏,当初之所以离开Bungie工作室主要是因为工作条件恶劣,所以在V1。
最近他透露,但后来加班的做法依然持续,2017年,每周50小时以上的工作时间差点让工作室失去活力,游戏从业者的加班情况开始得到广泛关注,经常连续好几个月加班。
2014年,长期加班的工作节奏对他的生活平衡产生了重大影响,就是我们许多人都看到过长期加班的坏处,充分参与到我们的作品中,所以在V1工作室里,直到《命运2》的问世。
《光环》联合创始人Marcus Lehto离开Bungie,我不想再次复制那种经历,Lehto曾在Bungie工作室供职15年,这是一款一角色为基础的射击游戏,所以每个人肩上都有许多责任,组建了新工作室V1并开始开发一个全新项目《瓦解》(Disintegration)。
Lehto的一个关键目标就是避免加班文化,我们不想要这样的体验,”最近几年,而当初《光环2》的开发过程中,V1工作室的《瓦解》计划2020年内发售。
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