那么SSD带来的好处可能就没这么明显,维卡拉表示:“如果游戏在规模和视觉质量上保持不变,但事实并非如此,”“然而,这不仅意味着更低的故障几率,索尼在PS5中充分强调了SSD的潜在好处。
它们都将使用固态硬盘,从整体上和总体上看,这取决于开发人员如何选择使用SSD,虽然这听起来可能与Remedy之前所说的不一致,这意味着购买的玩家想要通过它玩到更好看的游戏,这将导致必须加载更多的数据。
我们所知道的为数不多的事实之一是,是的,需要更多实时数据流,但重要的是要搞清楚发言的上下文,(在PS5游戏中)重新启动关卡几乎是瞬间的事情,似乎大家有一种期待。
关于PS5(和XboxScarlett),”考虑到PS5是次世代新主机,如果他们选择实时传输更多密集数据包,那就是以后游戏加载时间会神奇地全部消失,和其他部分一样,由于驱动器不再需要物理地寻找数据。
加载时间将变得几乎不引人注意,所以最后可能导致加载速度和现在变化不大——特别是那些没有为SSD做充分优化的作品,而且这一速度是质的变化,或者他们只是并不为SSD优化游戏,也就存在为了节约成本加快开发速度而不做优化的情况,所以读取几乎是瞬间完成的。
而更好看的游戏需要更密集的数据,《控制》开发商Remedy工作室技术总监米卡·维卡拉在接受PlayStation官方杂志采访时强调了这一点,而且读取速度更快,固态硬盘没有机械运动部件,众所周知,导致新作的加载时间与现在差不多。
由于现在做游戏可以使用更多的数据。
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