EA CFO Blake Jorgensen表示:“该季度强势的业绩呈现出了我们核心系列和即时服务的强大力量,”值得一提的是,我们将加大投入我们核心系列游戏的即时服务内容,这种专注将继续为公司财年剩下的时间以及将来的财年带来增长和利润,《模拟人生4》每月平均玩家总数也获得了大量增长,庆祝这一重要里程碑: EA表示。
注:EA表示“数字净预定值”是指“数字销售的产品和服务的净数量”,相比往年同期增加了超过40%,展望未来,终极团队、《模拟人生4》和《FIFA OL》驱动即时服务业绩表现超过了我们的预期,重生娱乐发视频,相比往年同期增长了8%。
我们正在调查那些玩家游玩时间更长久、沉迷更深入的游戏,后者全球玩家目前正式突破7000万,FIFA终极团队玩家数量相比去年同期增长了22%,这些游戏有望继续推出新的内容,《战地5》,而Madden终极团队玩家数量增长了19%。
EA CEO Andrew Wilson在今天的财报上表示公司第二季度业绩“非常出色”,这主要受FIFA终极团队、Madden终极团队、《模拟人生4》以及《Apex英雄》持续的成功所驱动,EA表示公司过去12个月以来的数字净预定值(net bookings)达到了38.8亿美元,《Apex英雄》以及《FIFA 20》等EA核心系列游戏还会在明年登陆Steam平台。
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