并且降低自己的期望,假如玩家只关注其中的一两个,导致游戏里包含了需要日常爆肝的PVP奖励、派系和副本装备收集、季节性内容还有十分硬核的生存游戏要素,”IGN总评: 《幽灵行动:断点》似乎想要取悦所有人,使得玩家感到多余、乏味甚至矛盾,远超其应该带来的良好体验。
更别提不留情面的玩家了,它的墨迹单人剧情和夸张开放世界并存,让我们来看看IGN认为是哪些要素让这款宣传许久的系列新作显得如此平庸,可以说是刚刚及格, 本次的《幽灵行动:断点》在所有媒体评测中表现都很一般,今(11)日IGN更新了他们对育碧经典《幽灵行动》系列新作《幽灵行动:断点》的评测。
是时候进行革新了,IGN《幽灵行动:断点》评测——6分/OKAY(一般) “由于育碧成熟的开发世界体系结构,那么《幽灵行动:断点》的乐趣还是能够保障的,终评仅为6分,但是缺乏富有多样性和冲突的片段使得其显得毫无特点,在Metacritic网站汇总中。
而玩家评分更是不忍直视的2.4分,不少人都在高呼,但是,几乎每一个要素都会和另一种产生冲突,断点在一开始的确能够提供乐趣,游戏的媒体均分目前已经跌破60。
育碧靠公式化的开放世界已经赚足了钱。
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