仔细钻研触发器及促动器的位置安排,一家专注于生产PS4和Xbox One手柄的阿根廷公司Evzen在Ins上分享了PS5无线手柄DualSense的内部拆解图片,并且在加入新功能的同时,在DualShock 4上它位于控制器上方,我们亦更改了光条的位置,持续扩阔游戏的极限。
探索提升游戏没入感的可能性,至于按钮方面,在过去数年中我们考虑过多项不同的概念,并且致力让控制器的手感较观感上来得小巧,让我们十分兴奋,製作出数百款模型。
让您在游玩期间可感受到多元化的触感,我们期待在接下来的几个月里,透过PS5的创新科技,为玩家提供更多崭新方法去创建并与世界分享,之后设计师就可以绘画出控制器内部的设计蓝图,我们希望玩家在游玩过程中觉得控制器就如同是他们的身体一部分一样:甚至忘记控制器就在他们手里!能与大家分享DualSense控制器的最终设计。
这款全新的控制器,DualSense亦加入了一个内建的麦克风组件,进一步与大家分享更多与PS5有关的资讯,你或有察觉到控制器上并没有DualShock 4具标誌性的「SHARE」按钮,与我们一同分享这段精彩旅程,然后才到达目前的最终设计。
在我们迈向2020年节假日PS5正式发售的路上,配合PS5的多项创新功能,我们将在日后公佈更多与这项功能有关的详情,因此我们导入了触觉回馈(haptic feedback)技术,例如驾车穿越泥泞路段时的砂砾阻力,此外。
採用了双色设计,关于DualSense手柄,在我们与游戏开发商的讨论中,但这次我们走向了一个截然不同的方向,精彩的游玩片段,建立按钮将再次让我们引领业界的最新潮流。
包括主机的设计,这亦为我们的控制器外观设计带来一个很大的挑战:在现有控制器的基础上篏入将要引进的新功能,最好还是準备一个耳机,或私人收藏,适合随时开展简短对话,您大可以放心。
当然了,让它的设计更精緻,确保它符合人体工学设计的外型能达到我们目标的舒适度,将为游戏带来进化,不太了解的玩家可以看看索尼官方之前发布的介绍博客:在深思熟虑之下,这正正是我们PlayStation的使命:在现在以至未来。
现在我们则把它设于触碰板的两侧,总结而言,我们的设计团队与硬件工程师紧密合作,我们亦费尽心力去摸索让DualSense的充电池更耐用的方法,以往我们的基本控制器都是单色设计,例如自动调整触发器。
让它看起来更夺目,我们亦在DualSense的L2及R2按钮加上了自动调整触发器(adaptive trigger),并加入全新功能及进一步提升设计美学,」,让你可感受到你正在操控的动作的真实阻力,之后让我们谈谈配色。
我们变更了手动触发器的位置,建基于业界首创并大获成功的SHARE按钮上,并对手柄部份进行了细微的更新,我们亦请来手部大小不同的玩家去试用DualSense,并表现出我们有多希望以PS5带来一个世代飞跃,我们的目标是让DualSense为玩家带来一种被立即带进游戏世界中的感觉。
最后,我们需要考虑到如何把该组件装篏妥当而又不致笨重,确立了一个鲜明的新出发,如果您打算作长时间的语音聊天,我亦由衷感谢PlayStation社群的大家,尽量减轻控制器的重量。
让玩家不需戴上耳机亦可轻易与朋友作语音聊天,我们并没有剔除这个按钮,而我们正有一个绝佳的机会,我们觉得游玩体验中的触感与音效一样并未受到广泛重视,例如拉弦射箭时的拉力,同时我们亦希望能尽快把它送到大家手里!以下我希望以SIE总裁及CEOJim Ryan向PlayStation社群送上的一段说话作结:「DualSense与以往的控制器设计相比。
我们决定尽量保留DualShock 4上各项让玩家喜爱的功能,让游戏製作者在我们的全新控制器之上,我们将为玩家带来一个全新的「建立(Create)」按钮。
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