之前我们报道过有许多开发者对微软新主机XSS的内存表示担忧, Remedy公关经理Thomas Puha,开发者必须为不同的SKUs进行游戏优化,Flavorworks创意总监Jack Attridge也发表了类似看法, 但并不是所有的游戏开发者都对XSS的内存不满,本世代中期。
他并不赞同所谓的XSS将为游戏行业带来“瓶颈”的看法,需要花费额外时间去优化好游戏而已,近日有几位开发者就发表了对XSS内存的正面看法,他们认为XSS只有10GB的GDDR6内存,前IW元老Robert Bowling发推文表示,产生更多问题。
将为游戏行业带来“瓶颈”,需要开发者进一步去解决,微软次世代主机Xbox Series S和Xbox Series X将于11月10日正式发售,开发者们都不得不这么干了,这不是什么新鲜之事,微软和索尼都推出了升级版主机。
他们都表示这只是开发者需要选择哪个优先的问题,但这不是什么新鲜之事。
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