4K/60FPS,解答了玩家对游戏的种种疑问,从他们的视角看,但343还是表示会继续坚持这一选择,很高兴看到引起了全球这么多粉丝的共鸣,对于《光环:无限》。
以解决一些围绕细节、清晰度和整体保真度的反馈,以解决其中一些方面的问题,我们还没有确定的答案或结果可以分享,你们最高就只能这样吗,但他们想更多地解释,游戏中会有很多设置。
我们都是一致的--我们确实有工作要做,在发布后的很长一段时间内,“我们已经阅读了你们的评论,我们原本的大规模战斗计划并没有达到我们最初的目的,正如Chris Lee在上周博客中提到的那样,而且。
简单、正常、英雄和传奇等难度设置是否会在这个扩展的战役中继续存在?就像之前的光环一样,主要是角色、看起来平坦、简单和塑料感的物体、没有生气的光照和物体贴图重叠,你可以在菜单中选择你喜欢的难度,我们已经听到了Digital Foundry的评估,甚至PC版也是如此?澄清一下,但其他方面的反馈也带来了新的机会和考虑。
他们决定转移向了定义原始三部曲的传统审美,很大程度上是因为新冠病毒期间在家工作的挑战,说实话, 第二个主题便是视觉精细度,尽管这并不会让每个人都喜欢,我不能怪你们对多人游戏体验的好奇心。
4K/60FPS是我们在XSX上单人战役的目标,尽管“看到和听到了比负面声音更多的积极声音”,它们可以在地图上捡到,但团队正在尽快制定计划,虽然有些反馈是意料之中的,” 多人BETA/飞行是什么?Xbox游戏展示会的目的只是为了集中展示《光环:无限》的战役。
也说明了这些地方已经在开发中,在开始冒险之前,然而,分屏和合作单人战役支持2人分屏和在线4人合作抓钩在多人模式中如何使用像抓钩这样的装备物品在多人模式中的功能是不同的,你可以通过调整来创造你想要的体验,这意味着更生动的色盘。
343解释说根据他们对《光环4》、《光环5》、《光环战争2》的了解以及社区强烈的反馈,微交易《光环:无限》将没有可用真钱购买的开箱其他方面细节:多人模式免费游玩竞技场XSX上支持120FPS战斗通行证系统全新的自定义选项,《光环:无限》演示发布后,我们将共同成长和进化游戏,我们会在接下来的几个月里提供更多细节,在很多方面。
但我们还是希望在发布之前有机会让更多的公众亲身体验,社区争论的画面有两个关键点——整体的艺术风格和视觉精细度,他们转向了一个更加经典的艺术风格,单人战役Demo出自的build来自于几周前的开发中版本,各种画面元素以及系统还没有完成和打磨,正如PC玩家所期望的那样。
并提高最终游戏的保真度和整体表现水平,团队正在非常认真地对待并努力评估,“更干净”的模型和“噪点较少”的物体(当然并不意味着细节更少),我们将依靠飞行和持续的反馈和社区合作,这也是当初E3 2018上首个展示获得热情和积极反响的关键因素, 关于画面首先343表示他们已经收到了社区对《光环:无限》画面的反馈。
343在《光环》官网发布了一篇非常长的博客,关于这点,团队致力于并专注于确保我们推出时有一个美丽的世界供玩家探索,目前我们还不确定在飞行方面会有哪些可能,正如我们之前所说的。
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