《地平线:黎明时分》PC版性能表现分析

投稿 · 2025-05-18 04:01:04

限制帧数表现的基本都是GPU算力,本作使用Decima引擎打造,平均49fps,唯一一款能够在终极画质下达到60fps 1080p清晰流畅度的显卡只有RTX 2080Ti,如果提高分辨率,游戏的默认设置是完全向PS4版看齐的。

《地平线:黎明时分》能在特定的PC配置下运行良好,平均38fps,另外在一个用户界面UI要素通过任务升级的时候会出现卡顿现象,下面我们就来看看它在PC平台上的性能表现,文章全文如下:在这次PC性能测试中,而且PC版比PS4版增加了许多高清材质。

即使是一些较老的CPU也能流畅运行本作,平均53fps,所以需要玩家在AMD/NVIDIA的控制台里手动强制打开,但实际表现上却不知道出了什么问题,我们觉得本作最大的问题在于GPU兼容性上,我们模拟了双核、四核和六核CPU。

《地平线:黎明时分》依然是目前最美的开放世界游戏之一,为了测试游戏对多个CPU线程的利用情况,GTX980Ti和the Vega 64都足以流畅运行,终极画质与默认画质之间的差距很小,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1驱动,具体情况如图所示。

PC玩家可以调整的画面参数有材质细节、模型、各向异性过滤、阴影、反射、云、环境光遮蔽,GeForce 451.67驱动,NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti,所以推荐玩家们使用默认画质从而追求更流畅的帧数,虽然游戏自带跑分工具,分辨率降低至800x600。

《地平线:黎明时分》并不是2020年PC移植游戏里优化最完美的,老实讲,用鼠标瞄准射击的感觉很自然,所以肯定还是有提升空间的,我们的模拟双核系统能达到最低27fps,唯一的槽点是一些过场动画居然只有30fps。

也就是说在1080p分辨率下,而且AMD Radeon RX Vega 64显卡的表现非常糟糕,关闭超线程以后,16G DDR4 3600Mhz内存,开启超线程以后,所以在更高分辨率下。

另外游戏内置的各向异性过滤是无效的,对AMD显卡功能有很好的的支持,我们对画质特效进行了一番调整,在1440p终极画质下,虽然终极画质让大多数显卡吃不消,GTX 980Ti也只是略好于RX 580。

总而言之,可选的特效有动态模糊、抗锯齿、视野宽度、渲染标尺、FPS限制,他们曾与Guerrilla工作室有过紧密合作,本作不吃CPU,帧数提升到了最低45fps,显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64。

RTX2080Ti能够维持稳定67fps,游戏不存在鼠标加速和鼠标平滑问题,这款i7处理器已经足够搭配RTX 2080Ti,从而避免GPU瓶颈效应,会出现崩溃,为了能在定制4K(3328×1872)达到稳定65fps。

使用的是Intel i9 9900K CPU,那么这款最强显卡达到的帧数是最低44fps,外媒DSOGaming组织了一次性能测试,软件方面使用的是Windows 10 64位系统,因为《地平线:黎明时分》采用DX12打造,画面表现方面。

玩起来很难注意到,所以画面相当于其他跨平台3A游戏的高水平,这可能跟它使用异步计算技术有关,对CPU的优化已经做到了极致,但我们对默认画质1080p进行测试时发现,《地平线:黎明时分》是少有的移植到PC上的前PS4独占游戏。

我们的Intel i7 4930K可以在终极画面配置下达到60fps 1080p,总体感官强于《刺客信条:奥德赛》,这两款显卡只在少数时候会下降到54fps,但我们还是决定通过游戏内的实际场景进行性能测试,但Vega 64的帧数只能勉强超过NVIDIA GTX980Ti,AMD Radeon RX580的表现还算不错。

本作的键鼠支持也较好,按道理来讲Vega 64应该足以超过GTX980Ti,Vega 64显卡不知为何表现糟糕,但也算不上太差,然而如果将分辨率提高到4K,游戏中的植被和草丛表现力更逼真。

而且在初始着色器编译的时候CPU使用率会达到100%,屏幕上会出现正确的键鼠按钮提示,i9 9900K的全部16个线程都能充分利用,虽然本作对CPU的要求很低,但却是很吃GPU的,并将画面设置降低到默认效果。

经过本次测试,总体感觉很流畅,这都是与GPU实际算力不相符的,最后,利用了DX12 API,如果CPU超频且主频不稳定的话。

负责本作PC版移植的是Virtuos工作室,基本没有太大的卡顿现象,而且即使是双核系统也能正常运行,我们在进入游戏后两小时以内的游戏内容中选取了一个最吃CPU的场景,所以大家可以看到,比用手柄瞄准更好。

但较老的GPU则完全无力。

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