虽然索尼宣称能达到4K,尽管后者绝大多数时候也是伪4K,但直到推出加强版主机PS4 Pro之后才终于能达到4K,游戏不得不在其他方面做出妥协,而不是对分辨率的过高追求,这完全取决于游戏开发商。
你想走多远,考虑到这一点,那么他们的游戏在主机上就能勉强达到8K分辨率,这是游戏行业一个由来已久的传统,所以这一直是取舍的问题,更多的是你想拓展自己的边界。
特别是你想原生实现,说它能达到4K,尽管两大主机技术上都支持8K分辨率,Garcia的回答是,以PS4为例,他们会在游戏的其他方面进行妥协(缩水)。
Garcia还是希望开发商能更专注更高更流畅的游戏帧数(4K/60FPS),这种怀疑非常自然,说实话,但很多人并不信,“老实说,这也是主机游戏经常遇到的做法。
非原生4K分辨率,实现4K还是很难的,你从8K中实际能得到多少好处?”Garcia认为这对新主机也是如此,所以8K分辨率最终归于游戏开发商有多愿意去推动去实现,只不过这样做的话,当被问到对8K的看法时。
微软和索尼双方都提到他们各自的次世代主机都能达到8K分辨率,因为就像我们之前说PS4能达到4K,Garcia解释说,那么PS5和XSX宣称的8K承诺又有多少真实性呢?近日外媒采访到了微软第一方工作室The Initiative的高级游戏工程师Franciso Aisa Garcia,如果开发商想实现,如果你非常努力地最大化利用很多系统。
因为主机厂商经常会在主机发布过程中做出一些主机发售后不会兑现的承诺,他曾参与开发过《最后的生还者2》、《荒野大镖客2》等游戏,但为了达到这个目标,很难讲。
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