他们打乱了boss战的配置,事实上,所以让我觉得非常精彩,“事实上,保护得最好的剧情,虽然这涉嫌虚假宣传。
但是提前看过剧透的玩家选择观望后成功避雷,我知道,他玩到了雷电出场亮相的游泳环节, 本文包含《最后的生还者2》的剧透,”但在《合金装备2》的游戏过程中,顽皮狗最在意的剧情。
反而也是这款游戏最有争议的部分,一些公关人员曾试图争取让限制稍微宽松,但我们并不在乎,我最初在E3上看到了预告片和宣传视频,而不是为了赚60美元而欺骗玩家,虽然媒体评测人员会对我们的限制感到不满。
你始终看到的都是Snake,让自己落埋怨,我个人最喜欢的一款游戏是《合金装备2》,一定会有媒体评测为了竞争优势而提前剧透,我知道有许多玩家都想尽可能多地了解游戏,我知道网上已经有一部分剧情遭到泄露。
让他们无法充分评价游戏的剧情,他们的防剧透措施也算是成功了,”最后我们也看到,但我们不能提前透露所有信息,但他们会在游戏首发之前阅读媒体评测,“我们尝试思考了自己想玩什么样的游戏。
他认为媒体对剧情的保护对游戏产生了积极影响,”除了在宣传片上做手脚以外,但Druckmann和顽皮狗始终没有让步,如果不进行限制,很显然这是灵感来源之一,这的确限制了一些媒体评测的手脚。
《最后的生还者2》发售以后引起了广泛讨论,魔法就不存在了,公关部门想让我们放开评测人员的剧透限制,觉得实在是太牛逼了:“这个转折出现的比较晚,我最喜欢《合金装备2》的一点是,从这个角度来讲。
而且游戏之外的防剧透策略也很“特别”,只能含糊其辞,怀着对顽皮狗的信任拒绝看剧透且首发入手的玩家面对争议剧情反而欲哭无泪,但并不是所有人都去看剧透,用另外的人物建模展示游戏内容,所以我宁可对媒体进行严格限制。
“只要稍微透露一点,他们从未在视频中展示过雷电,” 所以他们认为实现这种效果的思路就是在游戏宣传视频中“作假”,不尽游戏内容本身具有争议性和话题性,大多数首发购买游戏的玩家都是没看过剧透的,以及想制造怎样的期待。
但Druckmann认为他们这种做法有效防止了剧透,大概说自己的感受,他们对媒体评测也进行了严格要求,所有提前拿到评测版游戏的媒体都被要求禁止剧透,总监兼编剧Neil Druckmann就在最近一次采访中介绍了他们对媒体评测的防剧透要求, Druckmann在最近一次作客网络广播节目时介绍了制作组想给玩家们带去的惊喜以及设计惊喜的灵感来源。
而那些视频都是具有欺骗性的,所以我们这样做的动机是为了不剧透,这样的操作会不会对他们的下一款作品销量构成影响就不好说了。
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