同时这次包括在剧情上会去塑造角色的性格和内心描写等等,虚幻5引擎于上周正式发布,也就是说可以很简单的把游戏中绝大多数硬表面模型一键替换成高模,《光明记忆:无限》开发商飞燕群岛工作室今日(5月20日)发文表示,并非完全更换了整个引擎的操作方式和各类功能,如果配合虚幻5的Lumen特性细节会更好。
《光明记忆:无限》将在虚幻5引擎正式可用后加入Nanite/Lumen技术作为游戏更新内容提供给玩家,我这边做了数张对比图供大家欣赏, 另外现阶段工作已经把80%的精力放到核心战斗和关卡设计中了, 为了让大家感受一下《光明记忆:无限》场景替换为高模后的效果,目前了解到虚幻5引擎仅是虚幻4引擎的大迭代版本,例如含有源代码的项目移植可能会产生大量编译错误。
但也一定会比第一章的代入感和可玩性高很多,所以大家不必担心游戏过多追求画质而导致只有华丽的外表,而《光明记忆:无限》中80%的自然场景模型正好来自于Quixel扫描库,所有买了前作的玩家都可以在《光明记忆:无限》发售时免费获得入库资格(目前《光明记忆》正在STEAM销售中),在玩法层面上也会好好去设计,虽然正常来说我的策划能力有限无法做到非常惊艳。
更换虚幻5引擎对于《光明记忆:无限》并不是一个噱头,没错它就是虚幻5 DEMO演示的场景模型提供商,目前排除了可能会产生的问题,14.2TFLOPs浮点性能的GPU使用4K分辨率只能跑35帧,而《光明记忆:无限》目前程序仍然还是纯蓝图编写,《光明记忆:无限》已做好更换虚幻5引擎准备。
虚幻4引擎目前也可以存在上千万面的模型,当然这是在虚幻4中的效果,也就是说虚幻4项目可以移植到虚幻5中,美术层面目前已经有很多外包和素材库帮忙,大家应该在其他地方有听到过虚幻5新特性Nanite技术可以在场景中使用超过十亿三角面的模型,并发布了几张预期的高模对比图。
官方原文: Epic Games上周公布了虚幻5引擎,初步排除了移植后导致大量的修复工作,但没有Nanite技术去承载而使用传统三角面计算的情况下仅换了一个模型。
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