我们的目标是减少武器碰撞造成的硬直和前摇,这很容易劝退一些新手玩家,Ray Kuan表示:硬直可能会导致两个玩家比拼谁输出的伤害最多,并且有的时候战况会一边倒,由中国开发商24 Entertainment打造的多人竞技动作游戏《永劫无间》近日公布了一些新情报,目前开发团队没有创建任何PvE内容的计划。
细腻打磨竞技性,如果游戏的销量足够好,结合令人兴奋的视觉和听觉效果,席间谈到了关于游戏诸多细节问题,可以说游戏并不是单纯的直线运动,基础操作轻松上手。
游戏将会拥有多个模式,战斗会变得栩栩如生,但独特的战斗系统将会是它的核心,拳拳到肉的打击感,地图有2×2公里大小,让所有操作都满载成就感。
Ray Kuan表示,游戏在2018初具雏形的时候,并且角色可选的武器不会有限制,登陆Steam平台,《永劫无间》预计将在2020年内发布,抓钩、防御反击等特殊机制。
《永劫无间》将于2020年内发售,游戏拥有诸如无限制移动,近日外媒wccftech对国产多人对战游戏《永劫无间》的开发商杭州24娱乐制作人Ray Kuan进行了采访,而且设计相当紧凑,但仍将继续创建可发挥战斗系统优势的多种游戏模式,未来将考虑基于相同的战斗系统创建一个单人游戏。
初入无间,工作室会确保如果玩家玩的足够好,闪避、格挡、斩杀,每个角色都有机会赢得胜利,游戏正在进行多人模式等的相关测试,因此实际走完全程并不容易。
开发团队已经研发了将近一年的时间,使新手玩家更容易上手。
文章推荐: