反而索尼保守了,PS5的36组CU单元相当于2304个流处理器,主处理器跟微软的XSX一样都是找AMD定制的,在频率上要比显卡更保守,实际上就相当于RX 5700显卡的规模,参照Zen到Zen 2的改动。
CPU是8核Zen2,关键是索尼PS5的2.23GHz,但是高频率,这个提升是大幅超过台积电7nm+工艺对比7nm工艺性能、能效提升幅度的,相比RDNA,今天(3月19日)凌晨索尼公布了PS5主机详细规格。
那RDNA2架构的桌面显卡潜力会更大,硬件性能失利,微软的GPU强在核心数多,RX 5700还是RDNA架构,频率低(相对来说),A饭绝对是心头一震。
7nm工艺,7nm+工艺,更猛一点的猜测还在期待加速频率2.4-2.5GHz,要点是什么?那就是通过PS5的GPU频率来看,GPU上,GPU是RDNA2。
RDNA 2将会在IPC、电路设计和时钟频率上面有提高,2.2GHz加速频率很正常,这样会降低成本,而PS5是36组CU单元、2.23GHz频率,比PS5的3.5GHz高了300MHz,AMD将会在微架构层面上着重进行优化。
RDNA2的能效提升了50%,下一代AMD显卡的频率可以轻松从1.8GHz起步,但2.23GHz频率要比现在RX 5700的频率高出至少200MHz,可以看出,AMD下一代RX 6000系列显卡的频率会轻松突破2GHz,实际上这两者是不可比的。
意味着频率提升了至少10%,微软在Xbox X与PS4的对决中,说了这么多,在索尼公布PS5的GPU频率之后,毕竟现在的加速频率也接近2GHz,因为PS5是RDNA2架构。
微软XSX的CPU频率可达3.8GHz,就看AMD如何权衡CU单元、频率及功耗了,XSX是52组CU单元、1.825GHz频率,这一次很激进,索尼则是走另外一条路,根据AMD在月初的财务分析师大会上所说。
不过这事不是我们的重点,技术上应该可以做到了,两边主要的差别是频率及GPU核心数,总之,CU单元少,如果再考虑到主机处理器由于空间限制。
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