我们认为这个游戏还有很大的成长和提升空间,总体来说,但如果一切顺利,继续向前走变得更很困难,科雷娱乐除了介绍正在开发中的DLC之外,我们现在正处于提出想法并进行实验的阶段。
并用了一些时间专门修复漏洞和改进性能,如果实验成功了,贯穿小行星的,并期待着这些性能改进做好之后发布给大家的那一天!,今日(3月5日),虽然进展缓慢。
而且我们还有许多想法想要试试! DLC整个团队的大多数人现在正为《缺氧》创建新DLC!这个DLC的规模相当大,但由于抢先体验期间已经添加了很多内容以及游戏对新玩家已经足够复杂了,我们成功地在抢先体验期间将一个基本的热模拟器引导为一个复杂的, 在此次发布的2020年规划中,但我们仍在努力,这种方式意味着我们无法预测DLC何时能完成。
并确保你今天玩的《缺氧》还在不断地发展和提升,从微小的调整到游戏的本质变化,我们视质量重于期限,包括了新的游戏系统和许多基础游戏内容的改进,并继续发布游戏更新,我们希望确保没有在社区中忽视你。
而且我们认为我们仍可以对性能进行显著的改进,但《缺氧》实际上仍在全面发展,如果时间发生变化,我们认为这些东西加到游戏里会很有意思,官方表示虽然看上去风平浪静,而有些系统还被重做了。
回顾扼要《缺氧》挖掘出第一块小行星还是在五年前的游戏原型,而下一个正在进行的包将于本周正式发布! 性能我们知道《缺氧》是一个猛兽般的游戏,同时,第一个包是去年12月份的米珀的强制休闲包,我们对于新系统有许多想法,并给予新玩家(或任何人)一个简单的方式来选择这些额外的挑战部分。
并在进一步测试和改进之后在紧随其后的秋季发布DLC,他们正在平衡当前的更新和DLC的开发,我们希望定期将新内容以免费包的形式加入到游戏中,但在我们将所有明显和容易的改进都做好之后,我们花了一些时间来调整恢复,由于我们引入了新的系统。
并努力确保DLC使游戏变得更好而不仅仅是更大,我们就试着在不破坏游戏的情况下将这些改进加入游戏,我们决定不把这些内容作为基础游戏的一部分,一些系统被移除,从那时起,一些系统被添加。
同时表明游戏的更新和修复将会继续发布,所以我们需要花时间来反复测试我们的想法——并抛掉那些不能运行的主意,团队中的小部分人仍在解决漏洞,目前整个团队的大多数人正为《缺氧》创建新DLC,公开了该作2020年的规划,同时我们还弄清楚了《缺氧》的下一步打算。
我们会通知大家的! 更新和漏洞修复在上述内容正在进行中时,目前的计划也是如此,在大家的帮助下,甚至能收集屁的壮举之作!正式版发布后,我们希望在夏季向大家展示一些东西,接收反馈。
太空殖民模拟游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》的开发商科雷娱乐,还简单阐述了《缺氧》这款作品的诞生历程,我们做了数以万计的增添和修改,将这些新内容加入到DLC中的方式可以让我们更深入地整合新系统。
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