敌人的生成位置是动态的而不是固定的,敌人AI改进变得更加聪明,大家看看就好,这些区域将充满着各种难缠的敌人,《Elden Ring》受到《旺达与巨像》的影响,在《Elden Ring》中还有许多动态变化的设计。
不过没有透露相关细节,而Omnipotent的爆料只是一家之言,Omnipotent表示From Software将在《Elden Ring》中为玩家带来更广阔的世界,游戏中还包含许多类似于《黑暗之魂》风格的小型区域,更不是一款地图变大的《黑暗之魂》,玩家们将在《Elden Ring》中看到许多巨大的景物。
最近一位From工作室内部人士“Omnipotent”揭露了许多关于《Elden Ring》的游戏细节, 《Elden Ring》使用升级后的游戏引擎,让我们期待官方能尽快公布正式消息,《Elden Ring》在游戏世界的设计上,是开发商From Software最具野心的作品,并且没有使用其他开放世界游戏的套路。
Omnipotent还表示《Elden Ring》将包含多人机制,《Elden Ring》距离开发完成还有很长的路要走,由《冰与火之歌》作者“乔治·R·R·马丁”建构了游戏世界的神话背景,将带来与《黑暗之魂》《只狼》截然不同的风格,《Elden Ring》是一款第三人称视角的开放世界游戏,近日有人爆料称。
比如游戏中拥有昼夜交替的天气变换,地图中会有四处漫游的怪物和Boss出现。
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